- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. thưởng thêm Hitclub
09-15 -
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. thưởng thêm Hitclub
09-15
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. thưởng thêm Hitclub
09-15Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. thưởng thêm Hitclub
09-15
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.09-15Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Góc Game Tuổi Thơ
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.mẹo Bầu cua game rng game xoay hình