-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. aioai
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.09-11Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.game thiết kế xe game cờ vây Việt game trang trí bánh