Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. exercitation.
lỗi âm thanh trong game
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
© Ngôi Nhà Trò Chơi Chơi Là Vui Rừng Câu ĐốThư Viện Game Mini
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Xưởng Game Mini
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.đội game Việt Nam thưởng thêm Xóc đĩa sudoku miễn phí