Hộp Game Nhỏ
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng..
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chơi Vui Mỗi Tối
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. 09-11 Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Chơi Vui Mỗi Tối
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.chiến trường game game cao nhất game thanh lý
Sân Chơi Trí Tuệ
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Khu Vườn Câu Đố
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Trạm Dừng Giải Trí
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.