Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Chi tiết
aioai
Chi tiết
aioai
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. 09-11 Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Khu Vườn Câu Đố
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.