Trạm Dừng Giải Trí Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bảng Trò Chơi Vui Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Lớp Học Câu Đố Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kho Câu Đố Hay Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Sân Chơi Số Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hành Tinh Câu Đố So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Xứ Sở Câu Đố Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Xưởng Game Mini Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-10 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Cổng Game Vui
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.