Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

|

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-11 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Góc Chơi Cuối Tuần
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.game nấu phở game cờ bàn Đông Nam Á game gợi ý nước đi tiếp theo
Bản quyềnVui Cùng Trò Chơi Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.