09-11/26
Điểm Hẹn Trò Chơi
Góc Chơi Cuối Tuần
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
game lái tàu hỏa
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
game lái tàu hỏaTrình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
khoản tiết kiệm gameGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-11 Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bạn Cùng Chơi
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.sản phẩm Xóc Đĩa game quản lý chuỗi giải thế giới game Việt Nam